Главная страница [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Игровой » Другие игры » Hunt: Showdown
Hunt: Showdown
bormanДата: Суббота, 24.02.2018, 17:46 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 320
Репутация: 3
Статус: Offline


</a>
  • В игре может быть не более 10 игроков.

  • Генераторы используются для освещения определенных областей (не столь полезных в дневное время, но звук генератора может быть отличным отвлечение
    м).

  • Окна и двери могут быть уничтожены с помощью рукопашных атак. Топоры и кувалды, которые вы можете подобрать, уничтожат двери одним ударом, даже забаррикадированные.

  • Говоря о дверях, стрельба в дверь может привести к их открытию.

  • Двери с доской рядом с ними могут быть забаррикадированы.

  • Двери открываются тише, если вы открываете их во время приседания.

  • Любые фонари на карте, которые вы можете включать и выключать (не те, которые вы можете подобрать), можно взорвать, имея тот же эффект, что и firebomb.

  • Красные бочки взрываются при выстреле (мгновенно), и при выстреле зажигаются желтые бочки, после чего взрываются.

  • Собаки внутри питомников могут быть застрелены и убиты, но не в рукопашном бою.

  • Вы можете залезть в курятники!

  • Firebombs убьет ворон (все еще шумят, но интересно).

  • Присев и пройдя любые висячие цепи или разбитое стекло / баночки приведет к незначительному шуму.

  • В точке пополнения запасов никто не может брать боеприпасы из коробки, которая уже была открыта.

  • Вы можете кинуть firebomb в сбитого/при смерти игрока, чтобы предотвратить их оживление.

  • В игре вы можете стрелять в врагов через дерево и листовой металл, но урон не значительный.

  • Когда Ведьма будет убита, их саранча также умрет.

  • Вы можете использовать аптечки первой помощи, чтобы исцелить своего партнера.

  • Голосовые сообщения могут услышать вражеские игроки, если они близки, подобно тому, как вы можете слышать игроков, использующих голосовой чат, если вы находитесь на небольшом расстоянии от них.

  • Фонари над курятинами и собачьими питомниками можно выстрелить, чтобы убить их. В этом случае лучше всего использовать пистолет с глушителем.

  • Если вражеский охотник находится рядом с вашей точкой выхода, таймер обратного отсчета остановится.

  • Пианино и фонограммы можно воспроизводить, чтобы шуметь. Они также очень жуткие.

  • Спринтерская выносливость отделена от рукопашной выносливости.

  • Животные не реагируют на ИИ, поэтому, если вы слышите, как вороны, собаки или цыплята шумят, это вражеский игрок.

  • Двери, открытые с помощью рукопашной атаки, повредят игрока или ИИ с другой стороны двери.

  • Взрывоопасные вещества подрывают другие взрывчатые вещества, если они еще не взорвались.




  • Hunt: Showdown | Дьявол на кладбище



    Смерть должна быть прекрасна. Лежать в мягкой темной земле, чтоб над головой качались травы, и слушать молчание! Не знать ни вчера, ни завтра. Забыть время, простить жизнь, познать покой. — Оскар Уайльд «Кентервильское привидение»Июнь 1895.Прекрасные слова, эти слова звучат так истинно для меня в эти темные времена. Я ловлю себя на мысли о песне, которую мне пела мама, чтобы я смог уснуть ночью. В том юном возрасте я и не представлял о чем идет речь. Я даже и не догадывался что это было предупреждение, что эти слова намекали на то, что когда-нибудь станет моей профессией, моим призванием. Умиротворяющий голос моей мамы говорил о безопасности, о доме, и эта паутина комфорта подталкивала меня к утешению в грезах. Но слова были предупреждением, предзнаменованием моей судьбы. Как же наивен я был.Я устал. Я не хочу продолжать. Я хочу только покоя, но покой означает смерть. Я смотрю на карты, и только башня пристально смотрит в спину.

    Hunt: Showdown
  •  
    bormanДата: Воскресенье, 30.09.2018, 15:34 | Сообщение # 2
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | История «могил Бланшетта»
    источник источник



    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Разработчики Hunt: Showdown решили запустить серию блогов о компаундах игры. Представляю перевод блога об истории «могил Бланшетта». Переводы других блогов с официального сайта и всю актуальную информацию об игре Вы можете найти в нашей группе Hunt: Showdown в ВК.История «могил Бланшетта»История «могил Бланшетта» является самой длинной из всех в этой области, она пронизана смертью и горем. Письма указывают, что строительство началось еще в 1761 году, когда территория Луизианы принадлежала Французской короне. Новоиспеченному распорядителю Жан-Жаку Блейзу д'Аббади было поручено разрешить конфликт между двумя конфессиями, Капуцинами и Иезуитами, поэтому еще находясь в Париже он писал о создании новой церкви. Идея состояла в том; чтобы разделить две группы — церковь должна быть построена за пределами Нового Орлеана. Выбранный участок находился далеко на юге от городских границ. Ходили слухи, что распорядитель принадлежал к одной из враждующих конфессий и выбранное место было намеренной попыткой изгнать другую конфессию из города.Распорядитель д'Аббади так и не посетил место строительства, так как был захвачен англичанами на пути в Новый Орлеан и удерживался некоторое время в качестве военнопленного. Два года спустя, в 1763, он наконец прибыл на место и занял роль губернатора. Любопытно, что на протяжении двух лет, пока он прибывал в этой должности, он никак не участвовал в строительстве, несмотря на постоянную финансовую поддержку с его стороны. Еще больше таинственности этой ситуации придавал нелицеприятный факт, что Иезуиты были изгнаны из Нового Орлеана в 1763 году. Отец Мишель Бодуэн, являвшийся на тот момент генеральным Викарием Иезуитов не делился деталями о новой церкви.



    Несмотря на это строительство церкви было окончено в 1765 году. За последующие годы существования церкви имеются весьма скудные данные о количестве прихожан, хотя это не является чем-то необычным для той эпохи. Встречались также упоминания, что церковь была названа «Церковью Святого Себастиана», к сожалению проверить достоверность этой информации невозможно.



    Упоминания о церкви вновь начинают появляться в начале девятнадцатого века. Она была повреждена и находилась на ремонте после урагана 1812 года, когда обширные участки земель южнее Нового Орлеана были опустошены наводнением. В последующие месяцы местные газеты без конца писали о чудовищном происшествии, когда в церкви нашли тела двенадцати человек. Причиной этой трагедии скорее всего стали наступающие воды, несчастные решили укрыться от них в церкви, но они оказались заперты в этой ловушке на несколько недель. Улики найденные на месте указывали на то, что голод толкнул людей на каннибализм. Но, трагедия на этом не закончилась, мужчины нашедшие тела, вскоре умерли от неизвестной инфекции.В результате местность получила печально известную репутацию. Церковь ветшала, а постоянные наводнения и ураганы каждый раз поднимали погребенные в землю тела. После разрушительного урагана в 1838 году, оставшиеся тела были перезахоронены в склепах.



    Жак Бланшетт осуществил весьма щедрый акт благотворительности. Бланшетт был выдающимся бизнесменом и владельцем плантации в Новом Орлеане, благосостояние которого существенно увеличилось в довоенный период, по слухам он был потомком французской аристократии (судя по всему этот слух был пущен самим Жаком). По моде того времени, Жак имел романтическое увлечение руинами и просто влюбился в обветшавшую церковь. Именно поэтому местные жители прозвали это место «могилами Бланшетта»

    .
    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Ссылка на группу в социальной сети «ВКонтакте»
    https://vk.com/hunt_showdown

    Наш Discord-сервер — https://discordapp.com/invite/X2cvHEP
    Группа в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
     
    bormanДата: Воскресенье, 30.09.2018, 15:39 | Сообщение # 3
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | История церкви «Исцеляющих Вод»
    источник



    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество
    Разработчики Hunt: Showdown решили запустить серию блогов о компаундах игры. Представляю перевод блога об истории создания церкви “Исцеляющих Вод”.
    Переводы других блогов с официального сайта и всю актуальную информацию об игре Вы можете найти в нашей группе Hunt: Showdown в ВК.
    История церкви «Исцеляющих Вод»До приезда евангелиста Ишима Гирда обитатели окрестных болот по большей части жили обособленно. Население было смешано из французов, беглых рабов, немцев, гаитян, ирландцев и испанцев, все они принесли с собой свои религии и обычаи. В дополнение к этому, в этой местности уже были 2 церкви, одна из них правда была разрушена.Гирд был приверженцем евангелистов с которыми познакомился в Порт-Рикере во время своих странствий в качестве священника от Форта Кармик еще в конце гражданской войны. Он всей душой полюбил людей которых встретил и осознал, что им не хватает той основной, той необходимой духовности, которую он считал единственно верной и разумеющейся, и к которой он привык в других штатах Америки. Другие поездки в эти места окончательно убедили Гирда в его решении: я должен спасти души всех, кого смогу, иначе они будут прокляты.



    Гирд был весьма талантливым и харизматическим проповедником и довольно быстро обзавелся большим количеством последователей среди местных жителей, но ему все еще нужна была церковь, чтобы они могли стать самостоятельной общиной. Надежда, испытываемая Гирдом была весьма чуждым сентиментальным чувством для местных мужчин наряду с грамотностью. Он с легкостью вдохновлял на пожертвования, люди отдавали ему все что имели. Миссии по сбору денежных средств в Новом Орлеане стали еще более прибыльными, как только жители города узнали о скверных условиях жизни их южных соседей.Гирд приобрел участок земли у некогда именитого семейства Бланшетт, но столкнулся с враждебностью со стороны вдовы, как только ей стали ясны намерения Гирда. Несмотря на это церковь возвели уже в 1870 году, а расположение строения среди водных массивов дало церкви соответствующее название — «Исцеляющие Воды». Гирд стал известен как священнослужитель. Население отзывалось о Гирде, как о человеке, который одолел «проклятие» вдовы. Гирд, конечно, в личных беседах отрицал подобное, но на публике заявлял обратное: «Воля Господа Бога нашего оказалась сильнее проклятия старой карги». Подобное поведение шло на пользу и укрепляло чувство общности среди горожан и последователей Гирда. Но это чувство не могло длиться вечно.



    Со временем яркий огонь веры начал угасать внутри Гирда, к концу десятилетия от него осталась тонкая струйка пламени. Он постарел и стал лишь тенью человека, которым когда-то был. Постепенно его проповеди все больше и больше стали обращать внимание паствы на внешние опасности: индустрию, уничтожающую безмятежные леса; ураганы, из-за которых земли уходили под воду. В конце концов дело дошло до грехов, до грехов его же паствы: жадность, гордыня, обжорство, и другие смертные грехи. Он стал одержим грехом, демонами прячущимися внутри, огнем и серой, которые ждали всех и каждого.Число его последователей стремительно сокращалось, остались только самые набожные и преданные. Он отгородился от всего остального мира. Большинство спорило о том, что же стало причиной «падения» Гирда, в основном мнения сводились к тому, что его обуяло чувство сожаления из-за потраченных денег в довесок к изоляции болот. Некоторые полагали, что темное прошлое от которого Гирд бежал все это время в конце концов настигло его. Другие же верили в проклятие старой карги, которое забрало все лучшее, что было в Гирде. И лишь немногие ставили на то, что в воде было что-то…


    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Ссылка на группу в социальной сети «ВКонтакте»

    https://vk.com/hunt_showdown


    Наш Discord-сервер — https://discordapp.com/invite/X2cvHEP

    Группа в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
     
    bormanДата: Среда, 03.10.2018, 19:10 | Сообщение # 4
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | История «Порт-Рикер»
    Источник


    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Разработчики Hunt: Showdown решили запустить серию блогов о компаундах игры. Представляю перевод блога об истории «Порт-Рикер». Переводы других блогов с официального сайта и всю актуальную информацию об игре Вы можете найти в нашей группе Hunt: Showdown в ВК.История «Порт-Рикер»Несмотря на то, что Порт-Рикер является самым большим поселением на мили вокруг, о нем практически ничего не известно. Хуже всего то, что информация, доступная нам кардинально расходится с официальными статистическими данными. В сравнение приводят деревни Манила и Сейнт-Мало расположившиеся на юге Луизианы. Но, на деле это не совсем верно, Порт-Рикер не был настолько изолирован как эти деревушки, хотя истории их появления весьма схожи: Филиппинские пираты, освободившиеся от власти своих испанских хозяев решили осесть на этих болотах.Так или иначе, но правда в том, что к середине девятнадцатого века подавляющее большинство жителей города были креолы, все это со слов торговцев. Хоть город пока нельзя было назвать процветающим, население вполне успешно занималось рыбалкой и продавало свои товары в Новом Орлеане.



    Существуют разные истории о том, как это место стало называться «Рикер». Некоторые полагают, что свое название оно получило от человека по имени Джеймс Рикер, который якобы основал этот город. Однако, никаких официальных записей об этом человеке найдено не было. Другая версия — местная легенда.
    В 1795 году к порту прибило раздутую тушу кита. Сгнившая туша распространила по округе ужасную и непереносимую вонь. Многие не понимали как это вообще могло произойти. Весьма тревожно то, что в течении лета на сушу было выброшено еще больше туш. Поговаривали, что вонь ощущалась всю зиму.
    Примечание: «Reeker» — переводится как «вонючка».



    Во время Гражданской войны торговля с Порт-Рикером практически прекратилась, город намеренно изолировал себя от разрастающегося конфликта. А вот уже после войны, во времена «Реконструкции» город начал расцветать. Устье Миссисипи было довольно мелководным и частенько непригодным для хождения судов. Иногда, за неимением лучшей альтернативы грузы следовали через Порт-Рикер.Эта ситуация привлекла внимание Хенрика Графа. Как и любой бизнесмен, Граф пытался использовать любые возможности какие только мог. В 1877 году Джеймс Бьюкенен Идс прочистил канал Миссисипи и Порт-Рикер столкнулся с кризисом. Граф же выкупил товарные склады и построил свою собственную фабрику по переработке продуктов. Суть логики была проста, проток был известен своей дешевой рабочей силой, а для тех кто жил там работа на фабрике была чуть ли не единственным средством к существованию.



    Граф предпочитал оставаться в тени, быть неким манипулятором нежели строителем империи. У всех своих приобретений он сохранял их местные названия и узнаваемые бренды. Некоторым это казалось весьма подозрительным: почему бы ему не назвать предприятия своим именем? Его ответ был всегда одним и тем же, все это делалось, чтобы сохранить и соблюсти местные нравы и обычаи.Бизнес процветал до «паники 1893 года». Граф, являвшийся тем еще спекулянтом, потерял уйму денег. И это, конечно, сильно сказалось на его характере. Условия работы на него становились все более и более суровыми, это заставило многих покинуть Порт-Рикер. А истории об ужасном и безумном человеке, который не остановился бы ни перед чем, для того, чтобы вернуть свое утраченное благосостояние, благодаря бывшим работникам разнеслись по Новому Орлеану…



    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Ссылка на группу в социальной сети «ВКонтакте»
    https://vk.com/hunt_showdown

    Наш Discord-сервер — https://discordapp.com/invite/X2cvHEP

    Группа в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
     
    bormanДата: Четверг, 04.10.2018, 17:32 | Сообщение # 5
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | История «Скотобойни»
    источник


    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Разработчики Hunt: Showdown решили запустить серию блогов о компаундах игры. Представляю перевод блога об истории «Скотобойни». Переводы других блогов с официального сайта и всю актуальную информацию об игре Вы можете найти в нашей группе Hunt: Showdown в ВК.История «Скотобойни»Когда-то скотобойня была обычной животноводческой фермой, принадлежащей человеку по имени Уильям Роуч. Известен он был своими пухлыми и послушными свинками сопящими тут и там около живых изгородей, он был законопослушным гражданином, не боялся ни аллигаторов ни бандитов, которые охотились за его «состоянием». В 1850 году Уильям мирно умер в своей постели и славным денькам пришел конец. Ферма перешла во владение к его пасынку. Мало что известно о жене Уильяма, умерла она за несколько лет до мужа, оставив Уильяма опекуном своего сына.Питер Роуч, известный как «младший Роуч» был реформатором. До своего появления на ферме Питер проходил обучение на мясника в Новом Орлеане, где у него был доступ ко всем новшествам данной отрасли. Он был убежден, что общественные скотобойни предпочтительнее частных. По традиции для убоя скота использовались сараи, разнообразные пристройки и задние дворы. Младший Роуч считал это старомодным занятием, он увидел для себя прибыльные перспективы в переносе бизнеса по убою скота подальше от людских глаз.



    Многие местные были не согласны с таким подходом; но несмотря на это они все же оставались простыми сельскими жителями, которые не чурались мрачных реалий убоя скота. Не обращая ни на кого внимания младший Роуч пошел дальше и переделал ферму в скотобойню. Старый друг отчима Питера обвинил его в недостатке весьма важных человеческих качеств, которыми славился Уильям: жалость и отсутствие жестокости. Он продолжал порочить имя младшего Роуча заявляя, что Питера интересует лишь убийство, а не забота о животных.Младший Роуч стал весьма опытным и успешным мясником, несмотря на это население его недолюбливало. Во время гражданской войны Питер еще больше отдалился от местных жителей поставляя припасы армии «Союза». За это он и поплатился, когда в 1866 году его дом был сожжен, предположительно это был поджог. Одним поджогом дело не обошлось, и Питер еще не раз сталкивался с подобным. После войны он стал отшельником. Поговаривали, что в своих владениях младший Роуч объедался превосходными кусками мяса, становясь все толще и толще.Последним ударом для младшего Роуча стал законодательный акт о «Скотобойнях» принятый в 1873 году. В 1869 году законодательное собрание штата Луизиана предоставило монополию на убой скота в Новом Орлеане единственной корпорации. Город переживал настоящий гигиенический кризис, река была забита внутренностями и разлагающимися частями тел животных. Бизнес Питера ожидал неотвратимый конец.



    Легальность «Скотобойни» была под вопросом. Конгломерат был похож на настоящего бегемота, который шаг за шагом забирал бизнес у младшего Роуча. А сделка заключенная с Хенриком Графом, хорошим клиентом Питера, стала настоящим предательством.Так и неизвестно как младший Роуч прожил последние дни своей жизни. Но в течении следующих двадцати лет он получал все, что только мог. Он считался крайне опасным отшельником, чревоугодие и паранойя полностью поглотили его рассудок, он стремился «разделывать» все, до чего только могли дотянуться его руки…

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Ссылка на группу в социальной сети «ВКонтакте»
    https://vk.com/hunt_showdown

    Наш Discord-сервер — https://discordapp.com/invite/X2cvHEP

    Группа в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
     
    bormanДата: Суббота, 06.10.2018, 11:44 | Сообщение # 6
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | История «Фабрики и Лесопильни» Рейнарда
    источник


    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Разработчики Hunt: Showdown решили запустить серию блогов о компаундах игры. Откроет эту серию блог об истории создания «Фабрики и Лесопильни» Рейнарда.
    Переводы других блогов с официального сайта и всю актуальную информацию об игре Вы можете найти в нашей группе Hunt: Showdown в ВК.
    История «Фабрики и Лесопильни» Рейнарда«Огромные стебли испанского мха свисают с величественных деревьев, укрывают берега рек от солнечного света и переплетаясь сотни и тысячи раз — мешают движению лодки, все это выглядит так, как будто бы сам дьявол замешан в этом.» — Джордж Вашингтон Кэбль «Странные правдивые истории Луизианы» 1890.«Самыми приятными часами в Новом Орлеане было время, которое я провела со своими детьми изучая лес неподалеку от города. Это была наша первая прогулка по «вечным лесам западного мира», после нее мы чувствовали умиротворение и творческий настрой.» — Миссис Фрэнсис Троллоп «Домашний быт американцев» 1832.Древние кипарисовые леса окутывающие собой заводи и болота Луизианы очаровывали целые поколения писателей; укромные затененные уголки под ветвями деревьев выглядят зловещими и мистическими, а лабиринты из свисающего мха и стеблей порождают тревогу. Поговаривали, что вдова Бланшетта в ее последние дни бродила по этим лесам одна, в гордом одиночестве она ступала по древним тропам, и пыталась поообщаться с многолетними стволами деревьев, которые укрывали ее от солнечных лучей.Но, дни этих деревьев были сочтены. 19 век для Соединенных Штатов стал веком наращивания мировой власти, а поддержание власти требовало создания мощного флота. Но флот требовал огромного количества древесины, а уже к концу 19 века запасы материалов на Среднем Западе и на Северо-востоке были практически истощены. Именно тогда око промышленности устремило свой взор на богатые нетронутые леса Луизианы.Политика уничтожения леса была названа просто «Вали и сваливай». Кипарисовые деревья спиливались десятками. Водные пути, которые создавались столетиями стали их гибелью, бревна плавали в воде в огромных количествах, иногда полностью покрывая всю поверхность озер.Нужна была новая инфраструктура для транспортировки этого добра. Железные дороги обеспечили промышленный доступ к ранее нетронутым землям. Строились фабрики, а деревья вокруг переставали существовать. Когда запасы древесины истощались производство переносили в новое место, а построенную фабрику оставляли гнить как труп.«Фабрику и лесопильню» Рейнарда ждала та же участь. Ураган 1893 года серьезно задержал строительство, впрочем, не прошло и года как фабрика была достроена и запущена, исправно выполняя свою работу по уничтожению древних лесных массивов. Рейнард был экспертом по части лесного хозяйства из Аппалачей, для работы его пригласил Хенрик Граф, он предложил назвать производство именем Рейнарда в обмен на его богатый опыт.Эксплуатация фабрики оказалась непростым делом. Местные рыбаки без особого энтузиазма относились к сложностям при использовании промышленного оборудования, и в конце концов на работу было принято большое количество рабочих из-за пределов штата, которые стали валить деревья и превращать их в пиломатериалы. Граф считал, что работники справляются с делом крайне нерасторопно, и отчаянно искал любые методы увеличить производительность труда. Кто знает чем бы закончилось все это, если бы не катастрофа, которая постигла человеческое население в этой области…

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Ссылка на группу в социальной сети «ВКонтакте»
    https://vk.com/hunt_showdown


    Наш Discord-сервер — https://discordapp.com/invite/X2cvHEP

    Группа в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
     
    bormanДата: Суббота, 06.10.2018, 11:48 | Сообщение # 7
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | Охота на Мясника



    Минутка фанатского творчества.

    Рассказ одного из пользователей нашей группы.
    Орфография сохранена.
    На пороге самого опасного места в Америке стояли два брата. Вооруженные по шею и готовые заработать денег, семья увязла в долгах и отец оружейник помог оружием и снаряжением. Последняя надежда чтобы не умереть от голодной смерти убить мясника. Меня зовут Майкл а рядом со мной Джон. Первой целью по карте было Ранчо Давана. Чтобы найти следы монстра нас обучили нехитрому магическому трюку: темное зрение помогало найти следы твари. Всех охотников в ассоциации обучали этому.Выдвинувшись из маленького леса мы вошли на территорию ранчо, сказать что мы ужаснулись это ничего не сказать, это бы было враньём. Трупы, мясо, зомби и огромное количество крови. Меня чуть не стошнило но я понимал что это необходимая мера, мы осторожно проходили мимо тварей и дойдя до толстого следа оставленного мясником остановились, взяв энергию следа а значит след, Джон сказал. "Мясник точно не в северной части, туда он даже ни ногой не ступал''. Я зачеркнул рыбную лавку, порт, озеро и еще пару объектов. Недалеко раздалось гарканье ворон и над нами пролетела стая этих птиц. Что-то их спугнуло.Мы решили подождать, вдруг сюда кто-нибудь придет. Увидев пару других охотников мы помахали им но выстрел попавший в козырек двери дал нам понять что это место не приветствует гуманность и человечность. Началась бурная перестрелка. Джон сказал мне: ''задержи их, я сейчас вернусь'', я стрелял куда попало и вроде даже попал, по крику можно было понять что да. По всей округе раздался мощный взрыв. Джон кинул динамит рядом с бочками с горючим а там пошла цепная реакция и тех ребят разорвало в клочья. Подкрепившись мы пошли дальше. Следующей частью нашего ужасного приключения по карте оказался крематорий Питчинга.Подобравшись поближе мы поняли что на крематорий это уже даже отдаленно не напоминает, скорее странные руины. Мы решили пойти напрямик. Так было короче и как нам казалось безопаснее. Но за первым же завалом стоял громила, он среагировал быстрее чем мы, оттолкнув меня он начал разгонятся на Джона, еле придя в себя я начал стрелять по нему. Зря однако, тот лишь пару раз промычал и переменил цель на меня. Удар этот я запомню на всю жизнь, отлетев на несколько метров на траву я еле встал и почувствовал укусы по всему телу, меткий выстрел и они прекратились. Джон стоя на небольшом уступе убил ходячий улей, вколов шприц лечения мы убили громилу и присели отдохнуть возле собранной улики, я зачеркнул оставшиеся объекты.Оставалась Церковь, Скотобойня и Сомова роща. Два истощенных, голодных, и раненых человека сидели возле поломанной стены. Два брата понимающих: либо смерть либо ничего. Оставаться ни с чем нам было нельзя, дома ждала семья на грани банкротства а сами мы и умирать не хотели. Встав с грязного пола мы пошли в сторону церкви, Убив пару собак меткими выстрелами и послушав звуки далекой перестрелки мы вошли на территорию церкви, где-то тут была улика мясника. Поискав немного и поборовшись с бронированными зомби мы нашли её. У нас было чувство что это все, последний шаг перед чем-то великим для нас. Впитав энергию Джон сказал что мясник тут, близко, как будто под нами. Я сразу смекнул что это подвал, зайдя в церковь мы не нашли входа, но прямо у заднего входа была лестница вниз. Мы кивнули друг другу и пошли вниз.Снизу воняло гнилым мясом и испражнениями а по подвалу раздавались глухие хлопки и было слышно как кто-то шатает цепи. Мы осторожно перебирая ногами пошли в сторону шагов и выглянув за угол ужаснулись, посреди комнаты стоял необычный громила, он одет в мясницкую форму с фартуком из кожи, в руках держал окровавленный мясницкий топор для рубки твердого мяса, он был очень сильно накаленный огнем. На плечах держалась закрепленная на палках голова свиньи а из тела торчали различные предметы обихода что говорило о огромном количестве безуспешных попыток его убийства, из тела торчало несколько мертвых пиявок, а левой руки не было. Как только он ушел из комнаты в другую у меня появился план. Достав из недалеко лежащей коробки капкан я сказал Джону чтобы тот готовил динамит, он достал из сумки последнюю связку и кивнул. Поставив капкан на самом подходящем месте я кивнул Джону и вскрикнул, с другой комнаты донесся дикий рык, быстрые и сильные шаги были все ближе а я забежал в укрытие. Как только мясник вступил в капкан брат кинул связку динамитных шашек, и на весь подвал чуть не оглушив меня и его раздался взрыв. Выглянув из укрытия как только рассеялся дым я увидел что мясник жив но еле дышит.Я закричал от злости: ''да как тебя не разорвало скотина!!''. Я стал без остановки стрелять в мясника, Джон последовал моему примеру и сбил с него голову свиньи. Тот разозлился на него и подбежав сбил того с ног вырубив его, Джон не успел отойти и получил по голове отлетев в стенку. Это переполнило чашу терпения и выстрелив в рядом стоящую бочку с порохом взорвал тварь. Оклемавшись от мощного взрыва я потер голову и подбежал к брату, вколов в него последний шприц лечения и облив холодной водой я привел его в чувство, как только он открыл глаза я обнял его что есть сил, единственный человек помимо кровожадных монстров и алчных гадов всех мастей который поддерживал меня в этом пропахшим мочой и кровью месте чуть не умер. Подготовив ритуал изгнания и начав его мы стали ждать, но не просто ждать, обратив внимание при ритуале изгнания на небе на огромный невидимый невооруженным глазом ураган как я понял я не один это вижу. Мы стали укреплять подвал. Раскрылись капканы, бомбы с колючей проволокой выпустили свою смертельную начинку возле ворот. Осталось два незакрытых входа которые были рядом с друг другом и мы стали ждать.Долго ждать не пришлось и уже через пару минут кто-то вступил в капкан на другой стороне, мы сели на корточки возле прохода, в подвал вошел один охотник а за ним тихо матерясь вошел второй. Прогремели взрывы и вот уже пара неудачников лежали возле наших ног. Последующее время ритуала прошло без проблем, выбравшись на солнечный свет с трофеями в сумках я почувствовал что-то странное. Использовав темное зрение я увидел что вокруг нас вьют молнии позволяющие выследить нас а над портом Рикер кружил еще один ураган, скорее всего там изгоняли другого монстра. Но мы настолько выбились из сил да и на паука контракт мы не подписывали, телега ждала нас возле сомовой рощи. Трофеи морально придавали нам сил ибо мы понимали что почти все позади. Но с виду не скажешь, оборванная одежда с висящими лоскутами, раны, и тотальное истощение придавали нам вид скорее зомби чем человека. Мы еле дошли до повозки и сев в неё сказали чтобы нас везли прямо в штаб ассоциации охотников. Все и правда было позади. Нас накормили, дали отоспаться и вручили награду. Таких больших денег мы не видели в своей жизни. Все и правда стало позади и к этому мы уже не хотели возвращаться…
     
    bormanДата: Суббота, 06.10.2018, 11:51 | Сообщение # 8
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | Откровенный разговор | В воде что-то есть



    Приветствую, это перевод блога Магнуса Ларбранта, креативного директора Hunt: Showdown. Сегодня Вы попадете за кулисы и узнаете историю появления Водяного Дьявола.Переводы других блогов с официального сайта и всю актуальную информацию об игре Вы можете найти в нашей группе Hunt: Showdown в ВК.Каждое существо в Hunt создано с учетом окружающей среды. Для того, чтобы ввести новое создание недостаточно просто наделать гору крутого ИИ и разбросать их по всей карте. Прежде всего мы должны подумать о тех местах, где будут обитать эти монстры. Поэтому, когда мы разрабатываем новый ИИ, мы смотрим на карту и на те пространства, которые хотим заполнить монстрами, мы думаем о том, какой же монстр сможет помешать игрокам спокойно пройти в том месте.Возьмем к примеру монстра Armored (он же Бронированный). Он довольно медлительный, значит нам нужно разместить его в таком малом пространстве, которое не позволит вам убежать от него. «Бронированные» весьма уязвимы и слабы на открытых пространствах, поэтому там мы размещаем Hellhounds(Адские гончии) и Hives (Ульи) от которых убежать уже не так просто. В основном, мы анализируем карту для того, чтобы сопоставить окружающую вас среду с уровнем угрозы исходящим от монстров. Мы не просто разбрасываем монстров как попало, наша цель это создание препятствий для игроков, над обходом которых придется подумать.На момент когда Hunt перешла в стадию раннего доступа, в ней было очень мало контента, игра отличалась от того, какой мы видим ее на финальном этапе разработки. Но, даже тогда мы знали, что нам нужен враг в воде, но мы были не готовы ввести его. Водяному Дьяволу пришлось подождать какое-то время, прежде чем он появился в игре, но над концепцией этого монстра мы работали уже довольно давно.Когда мы только начинали работать над концепцией того, что в итоге должно было стать Водяным Дьяволом, он выглядел намного иначе, чем сейчас. В начале Водяной Дьявол был просто огромным. Ниже вы можете увидеть концепт-арт сделанный старшим художником по концептам Иваном Танциурой (Ivan Tantsiura) на основе оригинального концепта и дизайна предложенного художником по концептам Иво Нишем.


    Концепт Ивана Танциуры (Ivan Tantsiura)
    Первоначальная концепция была основана на угрях. Мы взяли угря и увеличили его примерно в 200 раз, и он стал огромным монстром. Изображения ниже были сделаны художником по концептам Иво Нишем.



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)Кое-что было взято от осьминогов. Изображения ниже.



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)Затем мы начали думать о том, как же этот монстр должен себя вести и как он должен атаковать, и пришли к выводу, что его размер крайне проблематичен. В конце концов он больше походил на босса. Наша цель была создать опасные зоны в стиле минного поля, а не одну большую помеху. Поэтому мы начали тестировать уменьшенные версии этого монстра.



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)
    После этого стало понятно, что это практически то, что надо, но размер был еще слишком большим и у нас все равно получалась одна большая помеха, а не опасная зона.Таким образом мы начали задумываться, а что если это будет не один монстр, а множество существ, как например стая угрей атакующая Вас, и наносящая понемногу урона каждый раз. Эта идея приблизила нас к цели.



    Концепт Иво Ниша (Ivo Nies)
    Наконец, мы отошли от одного большого монстра и пришли к 150 маленьким монстрам, которые будут роем атаковать игрока. Теперь Вы наверняка будете избегать водные пространства — кто знает, что может скрываться в этих темных водах.



    Изображение арт-директора по персонажам Абденура Бачира (Abdenour Bachir)Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Ссылка на группу в социальной сети «ВКонтакте»
    https://vk.com/hunt_showdown


    Наш Discord-сервер — https://discordapp.com/invite/X2cvHEP

    Группа в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
     
    bormanДата: Четверг, 11.10.2018, 17:31 | Сообщение # 9
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | История «Форта Кармик»
    источник



    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Разработчики Hunt: Showdown решили запустить серию блогов о компаундах игры. Представляю перевод блога об истории «Форта Кармик». Переводы других блогов с официального сайта и всю актуальную информацию об игре Вы можете найти в нашей группе Hunt: Showdown в ВК.История «Форта Кармик»После начала Англо-Американской войны в 1812 году правительство Соединенных Штатов приступило к амбициозной программе по укреплению и защите своих территориальных вод. В последние дни войны, когда уже был подписан договор о мире, Американцы каким-то чудом одержали победу в битве при Новом Орлеане, поскольку побережье было защищено недостаточно хорошо и Британцы без труда добрались до укреплений Нового Орлеана и совершили атаку.Такой сценарий больше не должен был повториться, и именно поэтому на ключевых участках суши, которые были окружены озерами и водными путями была возведена целая сеть защитных фортов и батарей. Эта мера должна была не просто сдержать нападение враждебных держав, но и зарубить на корню любые намерения о нападении.В одном из таких мест теперь находится «Форт Кармик», названный в честь Даниэля Кармика, офицера корпуса морской пехоты Соединенных Штатов и героя битвы при Новом Орлеане. Благодаря удачному расположению и огневой поддержки от расположенной неподалеку батареи «Форт Кармик» с легкостью защищал все водные пути на мили вокруг.Безопасность, которой наслаждались те, кто жил неподалеку от «Форта Кармик» исчезла во время Гражданской войны. После того, как Союзные войска взяли Новый Орлеан в апреле 1862 года, войска Конфедерации отступили вверх по реке Миссисипи к Батон-Руж, оставив свои прибрежные укрепления на произвол судьбы. Позднее в 1862 году «Форт Кармик» был захвачен войсками Союза во время короткой, но кровавой осады.



    «Форт Кармик» так и оставался в руках Союза до конца войны. Его безопасное расположение способствовало развитию железных дорог по которым войска Союза получали снабжение во время операций по всей Луизиане и Миссисипи. После войны «Форт Кармик» стал важным бастионом Федеральной власти на время «Реконструкции».Благодаря военной промышленности, железные дороги появившиеся тут раньше, чем в других местах Луизианы принесли большую пользу региону. Местные предприятия существенно расширили области своей торговли и этот эффект только усилился, когда из-за географических изменений река наполнилась илом и стала мелководной, если бы не железные дороги положение стало бы катастрофическим.Но существование форта и железные дороги принесли не только благосостояние. Бывший военный лагерь в окрестностях форта был превращен в тюрьму. Традиционалисты были правы в том, что вместе с грузами прибывают еще и заключенные.Со временем нужда в «Форте Кармик» отпала и на сегодняшний день он заброшен. Мирное время показало, что форт больше не нужен, а после окончания «Реконструкции» пропала необходимость и в гарнизоне. Географические изменения в реке также подорвали полезность расположения форта. Впоследствии нескончаемые ураганы начали разрушать его, нанося непоправимый структурный ущерб. И вот в 1885 году «Форт Кармик» был наконец закрыт, единственное, что ему осталось, медленно погружаться в ил. Местные жители все еще не могут успокоиться и судачат на тему того, что форт некогда принесший благо их городу стал в итоге никому не нужен.

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Ссылка на группу в социальной сети «ВКонтакте»
    https://vk.com/hunt_showdown

    Наш Discord-сервер — https://discordapp.com/invite/X2cvHEP

    Группа в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
     
    bormanДата: Вторник, 18.12.2018, 17:49 | Сообщение # 10
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | Обращение ко всем охотникам





    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество
    Перевод блога разработчиков с официального сайта посвященный вводу нового игрового режима - "Быстрая игра".

    Обращение ко всем охотникам

    Охотники.Я хочу сообщить вам весьма важную информацию, которая поможет спасти тех, кого мы потеряли - как бы правильнее выразиться? - спасти тех, кто проклят... Несмотря на то, что я использую религиозную терминологию, я должен признать: мы вообще не имеем ни малейшего представления с чем нам пришлось столкнуться, были ли в действительности эти охотники прокляты рассерженным Богом или это лишь влияние тех демонов, на которых мы охотимся. Так или иначе вы должны быть хорошо знакомы с нашими религиозными хрониками, и я прошу простить мне мои мрачные мысли по этому поводу - но, вещи с которыми нам пришлось столкнуться в Луизиане заставили многих из нас поверить в то, что если Создатель и существовал когда-либо, то сейчас он оставил нас сражаться в этой битве в одиночку.Много десятилетий назад, один охотник, имя которого уже никто и не вспомнит обнаружил явление, которые мы называем "Разломы". Из этих разломов бьет темная энергия, они представляют собой трещины в материи между мирами. Несмотря на то, что зло может принимать разные облики, эти разломы отличаются от тех, что открыли врата и принесли в наш мир порчу с которой мы сражаемся - чуму, которая породила монстров, разломы дают нам возможность получить доступ к положительной энергии, которая поможет нам исцелить тех, чьи души были запятнаны, или так сказать, прокляты..."Разлом" - это маленький прокол в материи между мирами. Сквозь него в наш мир медленно проникает темная энергия, но ее запас ограничен - энергия может излечивать поврежденные души, это просто бесценно. Если охотник закроет четыре подобных разлома он получит доступ к большому запасу энергии, мы называем его "Источник". Закрыв четыре разлома вы установите связь с "Источником" и начнете поглощать его энергию. Пока еще мы не можем объяснить причину происходящего - это явление было открыто совершенно случайно отчаявшимся человеком который находился на пороге смерти. Этот охотник-отшельник преподнес нам настоящий дар задокументировав произошедшее. Теперь многие будут спасены.Симптомы так называемого проклятия весьма разнообразны: вначале они не заметны, но на поздних стадиях тело человека начинает деформироваться и разлагаться, после чего в ста процентах случаев наступает смерть. Энергия "Источника" без труда излечивает больных, проклятые охотники отправляются на поиски энергии, не только ради себя, но и ради ААО (Американская Ассоциация Охотников), которая так нуждается в этой энергии и готова щедро платить даже за ее крупицу.Найти разломы поможет "Темное зрение", и если вы все же рискнете отправиться на поиски, чтобы не дать своей душе пропасть в ужасном проклятии обязательно найдите все четыре разлома. Закройте их и опустошите "Источник" от наполняемой его энергии, но сделайте это как можно быстрее. Один "Источник" может спасти только одного охотника. Многие из ваших братьев погибнут, возможно, даже от вашей руки. Но, это небольшая цена для спасения даже одного проклятого человека. Отправиться на эту миссию вам придется в одиночку.Если вы не выполните задачу достаточно быстро, все кто находится поблизости погибнут. Источники весьма нестабильны и когда они полностью истощаются в следствии утечки сквозь разлом происходит ужасная катастрофа, убивающая оставшихся проклятых охотников в этой области. Кроме того, доступ к источнику создает некую энергетическую стену прохождение сквозь которую может нанести вред. Действуйте как всегда с осторожностью пока поглощаете энергию источника.



    Удачи в бою.
     
    bormanДата: Вторник, 02.04.2019, 18:04 | Сообщение # 11
    Генерал-майор
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 320
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    Hunt: Showdown | Новый босс - Assassin

    .

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Перевод эксклюзивного интервью о новом боссе в Hunt: Showdown для портала "PCGamer".Assassin



    Уже совсем скоро на болотах Луизианы появится новый монстр! В Hunt: Showdown будет добавлен новый босс, уже третий по счету и имя ему - Assassin.Переводится имя нового босса как - "Убийца". Пусть оно не вводит вас в заблуждение, это не тихий убийца. Монстр обожает совершать неожиданные атаки появляясь из мрака. "Убийца" с легкостью может обмануть неопытного охотника. На деле же новый босс представляет собой духа состоящего из роя насекомых и груды тряпья. Задумаетесь, замешкаетесь... И в ту же секунду монстр нападет на вас! Посмотрите на этот кошмар, первый ролик игрового процесса уже доступен.



    Убийца" хитер и опасен, босс может появиться в двух местах одновременно, конечно, изначально это была ошибка в работе механики, но команда разработчиков решила, что это будет довольно интересной особенностью монстра.



    Со слов дизайнера Роберта Грина:"Разработчики приступили к созданию прототипов босса на основе новой идеи. Первый создавал себе 5 клонов для того, чтобы запутать игрока и помешать атаковать настоящую цель, копии рассредотачивались по всему логову, в последствии было принято решение сократить их количество, иначе игроки бегали бы постоянно за ложными целями. В конце концов разработчики остановились на двух копиях и на самом боссе, который в это время кружил бы вокруг игроков. Игрокам жизненно-важно не упустить нужный момент, иначе ваша песенка спета."Цель босса отвлечь игроков и заставить их смотреть в другую сторону, после чего происходит быстрая и мощная атака, "Убийца" пытается разорвать противника своими отвратительными жалами. Опять же, первые прототипы босса имели кинжалы, но было не понятно куда должны были исчезать кинжалы во время трансформации монстра, поэтому было выбрано более органичное решение.На разных этапах разработки босс выглядел сперва как знахарь, потом как "чумной" доктор, медленно, но верно разработчики двигались к финальному облику монстра. Ведущего художника по концептам Артема Шумника по-видимому вдохновил не такой уж и страшный древесный аист. Когда смотришь на его голову появляется неприятное ощущение. Чем-то новый босс напоминает Скексисов (вымышленные существа из фильма "Темный кристалл").Сразиться с новым боссом можно будет уже на этой неделе на тестовом сервере!



    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообществоРусскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"
    https://vk.com/hunt_showdown
    Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
    https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age
    Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown
    https://discordapp.com/invite/X2cvHEP
     
    Форум » Игровой » Другие игры » Hunt: Showdown
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Copyright MyCorp © 2024

    Создать бесплатный сайт с uCoz